เว็บสล็อตออนไลน์วิธีการคำนวณความน่าจะเป็นและ/หรืออัตราต่อรอง

เว็บสล็อตออนไลน์วิธีการคำนวณความน่าจะเป็นและ/หรืออัตราต่อรอง

นักพนันที่จริงจังมีความเข้าใจพื้นฐานเกี่ยวกับความน่าจะเว็บสล็อตออนไลน์เป็นเป็นอย่างน้อย นั่นคือสาขาวิชาคณิตศาสตร์ที่วัดว่ามีแนวโน้มว่าจะเกิดอะไรขึ้นหรือไม่ แต่คำว่า “ความน่าจะเป็น” ก็หมายถึงความน่าจะเป็นนั้นโดยเฉพาะเช่นกัน

อัตราต่อรองเป็นเพียงวิธีหนึ่งในการแสดงความน่าจะเป็นนั้น แต่เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการแสดงความน่าจะเป็นของเหตุการณ์

ในโพสต์นี้ ฉันอธิบายวิธีการคำนวณความน่าจะเป็นและ/หรืออัตราต่อรอง ฉันยังอธิบายความแตกต่างระหว่างความน่าจะเป็นและอัตราต่อรอง

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์คืออัตราส่วนเสมอ

ไม่ว่าคุณกำลังดูเหตุการณ์ใดอยู่ ก็มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้น ความน่าจะเป็นนั้นเป็นเพียงอัตราส่วนที่วัดจำนวนวิธีที่เหตุการณ์สามารถเกิดขึ้นได้กับจำนวนวิธีที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ และถ้าคุณสนใจคณิตศาสตร์ในโรงเรียนมัธยมต้นและมัธยมปลาย คุณรู้ว่าอัตราส่วนเป็นเพียงเศษส่วน

ความน่าจะเป็นของเหตุการณ์ใดๆ สามารถวัดได้ในรูปเศษส่วนระหว่างศูนย์ถึงหนึ่ง หากเหตุการณ์มีความน่าจะเป็นเป็นศูนย์ เหตุการณ์นั้นจะไม่เกิดขึ้น และถ้าเหตุการณ์มีความน่าจะเป็นอย่างใดอย่างหนึ่งก็จะเกิดขึ้นเสมอ

นี่คือตัวอย่าง:หากคุณทอยลูกเต๋าหกด้าน คุณจะมีโอกาสเป็นศูนย์ที่จะได้แต้มเจ็ดเป็นผลลัพธ์ของคุณ นั่นเป็นเพียงเพราะการตายมีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึงหก แต่ความน่าจะเป็นที่จะได้ผลลัพธ์ระหว่างหนึ่งถึงหกคือหนึ่ง หากคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นของบางสิ่งที่ไม่แน่นอน คุณเพียงแค่หารจำนวนวิธีที่เหตุการณ์ดังกล่าวสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยจำนวนผลลัพธ์ทั้งหมด

นี่คือตัวอย่าง:ถ้าคุณต้องการทราบความน่าจะเป็นที่จะทอยหกบนลูกเต๋านั้น มันคือ 1/6 หนึ่งแสดงถึงจำนวนวิธีที่คุณสามารถหมุนหกตัวในหนึ่งได ดายเดี่ยวมาตรฐานมีเพียงด้านเดียวในหกด้านโดยมี “ด้านเดียว” อยู่ จำนวนผลลัพธ์ที่เป็นไปได้ทั้งหมดคือหก คุณสามารถได้รับผลลัพธ์ใดๆ ต่อไปนี้เมื่อหมุนไดย์เดี่ยว: 1, 2, 3, 4, 5 หรือ 6

วิธีต่างๆ ในการแสดงความน่าจะเป็น

ในตัวอย่างที่แล้ว ฉันแสดงความน่าจะเป็นที่จะทอยหกเป็นเศษส่วน นั่นเป็นเพียงวิธีเดียวในการแสดงอัตราส่วนนั้น

วิธีทั่วไปอีกวิธีหนึ่งในการแสดงความน่าจะเป็นคือการแปลงเศษส่วนนั้นเป็นเปอร์เซ็นต์

 นั่นเป็นเพียงเรื่องของการแบ่ง และถ้าคุณทำการหาร คุณจะได้เปอร์เซ็นต์ 16.67% ในตัวอย่างด้านบน

คุณยังสามารถแสดงเป็นทศนิยมได้ แต่นั่นเป็นเรื่องยากสำหรับเกมคาสิโนหรือเกมโป๊กเกอร์ส่วนใหญ่ ความน่าจะเป็นเดียวกันที่แสดงเป็นทศนิยมคือ 0.1667

วิธีที่มีประโยชน์ที่สุดวิธีหนึ่งในการแสดงความน่าจะเป็นนั้นก็คืออัตราต่อรอง เมื่อคุณแสดงอัตราต่อรอง คุณเปรียบเทียบจำนวนวิธีที่บางสิ่งไม่สามารถเกิดขึ้นกับจำนวนวิธีที่จะเกิดขึ้นได้

ในกรณีนี้ อัตราต่อรองคือ 5 ต่อ 1 คุณมีห้าวิธีในการทอยตัวเลขอื่นที่ไม่ใช่หก และคุณมีวิธีเดียวในการทอยหก

ฉันจะอธิบายว่าทำไมสิ่งนี้จึงมีประโยชน์มากในหัวข้อถัดไป

เหตุใดอัตราต่อรองจึงเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการแสดงความน่าจะเป็น

ฉันได้พิสูจน์แล้วว่าอัตราต่อรองเป็นวิธีที่มีประโยชน์ในการแสดงความน่าจะเป็น แต่เช่นเดียวกับคำว่า “ความน่าจะเป็น” คำว่า “อัตราต่อรอง” มีความหมายต่างกันสองแบบ ฉันได้อธิบายไปแล้วว่าอัตราต่อรองทำงานอย่างไรเมื่อแสดงความน่าจะเป็น แต่อัตราต่อรองยังหมายถึงการจ่ายเงินสำหรับการเดิมพันด้วย

นี่เป็นอัตราส่วนด้วย และเป็นอัตราส่วนระหว่างสิ่งที่คุณยืนเพื่อชนะและสิ่งที่คุณแพ้ อัตราการจ่ายจะแสดงโดยใช้ “to” หรือ “for” ขึ้นอยู่กับประเภทของเกมการพนันที่คุณกำลังเล่น

หากคุณกำลังเล่นเกมบนโต๊ะในคาสิโน เช่น แบล็กแจ็ก แคร็ปส์ หรือรูเล็ต อัตราการจ่ายจะแสดงในรูปแบบ “ถึง”

นี่คือตัวอย่าง:การเดิมพันหมายเลขเดียวในรูเล็ตจะจ่ายที่อัตราต่อรอง 35 ต่อ 1 ซึ่งหมายความว่าหากคุณชนะ คุณจะได้รับ 35 หน่วยการเดิมพันเป็นเงินรางวัล และคุณจะต้องรักษาเงินเดิมพันเริ่มต้นของคุณ—“1” ใน “35 ต่อ 1” หากคุณแพ้เดิมพันนั้น คุณจะเสีย 1 หน่วย หากคุณกำลังเล่นเครื่องพนันในคาสิโน เช่น สล็อตแมชชีนหรือเกมวิดีโอโป๊กเกอร์ อัตราการจ่ายเงินจะแสดงในรูปแบบ “สำหรับ”

นี่คือตัวอย่าง:คุณกำลังเล่นเกมสล็อตแมชชีนที่มีแจ็คพอตสูงสุด 1,000 เหรียญ เป็นที่เข้าใจกันว่าการจ่ายเงินสำหรับสิ่งนั้นคือ 1,000 ต่อ 1 คุณจะเสียเงินที่คุณเดิมพันทันทีที่คุณหมุนวงล้อ การจ่ายเงินของเว็บสล็อต